android - 允许在 Jenkins 上构建不稳定的 Android Gradle
全部标签 我正在使用nodejs和SailsJs开发一个网站。我的目标是将MediaRecorder.ondataavailable事件(返回小blob)生成的blob发送到服务器,并在完成录制后在服务器上构建完整的文件以存储它。在浏览器上,如果我将所有这些小blob插入一个数组然后执行此操作:varblob=newBlob(recordedBlobs,{type:'video/mp4'});我得到了可以轻松上传到服务器并且完全可以播放的完整文件blob。我正在使用ajax将所有这些小blob发送到服务器,在服务器端我有这个来在本地保存小blob:req.file('recordingPart'
我有一个使用Require.jsforAMD的Backbone应用程序。我正在从GoogleCDN加载jQuery,但在构建之后,jQuery的路径似乎被破坏了。构建过程没有任何问题或错误。但是一旦我使用构建版本,jQuery就会使用这个URL添加到页面:http://example.com/assets/js/jquery.js而不是CDNurl。我觉得这是因为我的路径配置丢失了,并且需要对“jquery”的依赖不被视为对路径的引用,而是作为对脚本的正常调用。这是我的主文件:main.jsrequire.config({baseUrl:'/assets/js/',paths:{u
我的页面上有一个表单字段,如果用户在其中输入一个简单的数学方程式,我想用解决方案替换该值。因此,如果用户在字段中键入1+2并点击enter,我会将输入值替换为3。目前我只计算匹配这个正则表达式的等式:/^[\d.\+/\*-]+$/也就是说,如果整个字符串由数字、空格、加号、减号、乘号或除号组成。然后我像这样评估值:(newFunction('try{vara='+val+';returna;}catch(e){return-1;}'))()此表单字段可以由查询字符串参数预填充,客户端将尝试执行它。又名潜在的攻击是mysite.com?inputVal=cookieStealingPr
我正在使用Grunt并执行命令“gruntbuild”来创建一个包含AngularJS应用程序的分发文件夹。作为独立应用,我的应用运行良好。一旦我为该应用程序创建了一个分发版,该应用程序就开始很快崩溃。我在F12工具控制台中看到的是:达到10次$digest()迭代。中止!我怀疑我的.tmp目录中有一个名为vendor.js的文件,并且由于Controller依赖注入(inject)变量将注入(inject)的Controller参数(如“$scope”转换为“a”)而无法正确缩小、丑化和/或连接此文件例如,即使我使用的是ngAnnotate。看到我正在使用UglifyJs并在Ugli
我有一个具有以下简单配置文件config.js的Angular应用程序:exportdefaultfunction(app){app.constant('config',{apiUrl:'https://localhost:8080'});};由Webpack入口点app.js导入:importconfigfrom'./config';config(app);我想在进行生产构建时使用不同的apiUrl。在Webpack中最简单的方法是什么? 最佳答案 https://stackoverflow.com/a/34032050/1610
我正在传递一个组件作为Prop。定义如下。exporttypeTableProps={contents:T[],loadContents:()=>Promise};这工作正常,但我想更新这个定义说,至少上面的Prop应该存在,但允许额外的Prop。是否有我可以用来执行此操作的定义。例如,我希望接受具有以下签名的组件。typeProps={onChangeMark:(val:string)=>void,...TableProps};我已经尝试将它们定义为接口(interface),但它们仍然被拒绝。interfaceTableProps{contents:T[],loadContents
我尝试将webpack用于我的应用程序,但它每次构建我的应用程序需要60-100秒。我如何禁用node_modules/*和bower_components/*的重建文件或为单独的block(每个模块或共享)构建它们。这里是配置的一部分:{test:/\.js$/,exclude:/(node_modules|bower_components)/,loaders:['ng-annotate','babel-loader']},和resolve:{moduleDirectories:['node_modules','bower_components']},如何通过禁用每次重建库来提高性能
我现在正在构建一个项目,它将是一个web应用程序(可在浏览器上运行)和一个Phonegap应用程序(iOS和Android)。尽管从理论上讲,我的项目可以使用与我的Yeoman相同的dist文件夹。生成,Grunt通过运行gruntbuild任务build生产就绪代码。我想运行类似gruntbuild_web、gruntbuild_ios和gruntbuild_android的程序,分别为每个平台构建生产代码。或者gruntbuild:web、gruntbuild:ios、gruntbuild:android。这样,我就可以自定义一些加载的脚本、图像等,每个脚本、图像等都有自己的构建指
我有一个UI,用户可以在其中滚动水平滚动区域。我仍然希望它们能够左右滚动,但我想触发Hammer.jspanevent同时。这是我目前的代码:varworksHammertime=newHammer(scrollingArea);worksHammertime.on('pan',function(ev){if(ev.direction===2){log('left',ev)Dothings...}else{log('right',ev)Dothings...}});从本质上讲,我认为我正在寻找与Hammer默认使用的preventDefault()行为相反的方法。可以使用hammer.
在Screeps中,每个玩家对CPU的使用都受到限制,但是documentationforthisfeature并没有使执行此方法的方式足够清晰,无法编写CPU限制健壮的代码。我考虑了以下四种可能性:1.玩家的循环永远不会中断。在一种极端情况下,玩家的内存反序列化,主脚本执行和内存重新序列化永远不会中断,并且超过CPU限制仅意味着玩家的周期将在随后的滴答声中跳过,直到偿还CPU债务为止。在这种情况下,CPU限制健壮的代码并不是绝对必要的,但它对于检测何时跳过播放器的周期并可能更有效地开始工作仍然很有用。可以使用以下代码轻松实现:module.exports.loop=function(